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多年來,一直致力于各行業VR全景拍攝和VR體驗館服務,為國內多家知名品牌提供過VR全景拍攝服,并深受好評。隨著對VR全景拍攝技術的持續研發和技術積累,現已成為該行業的領頭軍。憑借著經驗豐富的攝影師團隊和技術過硬的后期制作團隊,我們為客戶提供了一個又一個高品質的藝術品。我們拒絕粗制亂造,對每一個項目我們都認真對待,將客戶的商業場所最好的一面展示出來,達到企業宣傳推廣的效果。
我們的項目覆蓋了裝修建材、星級酒店、旅游景區、博物館、商業場所、商場店鋪、教育培訓、園林景區等行業。經過我們的技術人員不斷努力,發布平臺覆蓋到IPAD、IPHONE、網站展示、高清觸摸屏電視、高清投影儀、離線PC電腦等多個終端平臺,為客戶提供了多選擇完整的展示方案。
VR全景拍攝設備:公司每年都將更新最新的拍攝器材,為高品質影像提供了技術保障。
VR全景拍攝技術力量:我們的技術團隊通過不斷技術研發和新技術應用,將VR全景拍攝應用不斷的進行提升和完善。
設計團隊:依托公司的專業設計師團隊,對每個客戶的VR全景項目界面都做了針對性的設計,提升項目的視覺欣賞價值。
服務團隊:集結了資深行業經驗的視覺設計和技術精英組成的優秀團隊。我們的攝影師更是在VR全景盛行前就已積累了豐富的全景拍攝經驗,優于后起之秀。并且公司每年進行定期培訓和新技術研發,有效的確保我們的設計和技術與國際領先水平保持同步。
多年來,我們始終以"專注、專業、品質、服務,價值"為圖騰;多年來,我們用專業的力量,改變著中國企業的品牌形象,成就了VR中國全景行業的標桿理想。 未來,威啊傳媒將繼續專注于VR全景的新技術研發,希望通過我們的專業力量為中國軟實力的提升添磚加瓦,展現中國文化視覺之美,提升品牌在中國乃至世界的影響力。
公司歷程
2015年10月公司成立
2015年12月V信商城開發完成
2016年3月 在福州開展VR全景攝影業務
2016年5月超過20家實體店連鎖與我們合作
2016年11月 超過1500家實體連鎖加入我們
福建威啊文化傳播有限公司
聯系人:薛總
手機:18650711700
V信號:藝仙老薛(AWNU22)
公司網址:http://www.d1tj.cn/
V信公眾號:威啊傳媒(VR_WACM)
地址:福建省福州市臺江區寧化街道上浦路富力中心C1棟522號


技術
技術上,VR線下體驗館必然涉及到大場景跟蹤讓體驗者可以四處走動;精確的動作捕捉系統,營造出非常高的沉浸感和交互;必要的機械和場地布置來滿足VR全景拍攝的需要這一套系統絕對不會是消費者能夠負擔得起的,所以最好的VR體驗肯定發生在線下體驗館中。
目前國外的VR線下體驗館有名的是兩個:美國鹽湖城的The Void和澳洲的Zero Latency。兩者都采用了大型場館和光學跟蹤系統讓體驗者能夠在VR空間里四處走動,并且體驗非常有沖擊力和沉浸感的內容,比方說The Void就有古墓探險的內容,而Zero Latency則專注于打僵尸。
相比之下,國內目前的VR體驗館所能提供的簡陋的過山車大擺錘和站樁式射擊的體驗非常粗糙和原始,基本都是各種VR小團隊幾個人就可以搞出來的東西。而之前所述的這些技術和設備一概欠奉。
這不光是技術上的差距,在內容開發上,國內也缺少擁有相應能力的開發者。
內容開發
要帶給玩家重度體驗,就需要有核心游戲開發的經驗,但是國內并沒有成熟的核心游戲產業;把虛擬內容和現實設施結合起來,也需要特效和主題公園的經驗,這某種意義上跟電影產業相關,國內這一塊也是缺失的;更別提將硬件和軟件結合起來,并且順暢地跑起來的這種能力了。
從這個角度來說,目前國內這種簡陋的VR體驗館的內容和技術缺失都是非常明顯的。某種意義上,中國的VR產業雖然在資本運作上處于一種先發的狀態,但是技術和內容比起歐美欣欣向榮的VR開發者社區仍然有很大差距。
目前開在商業區的VR體驗館,也的的確確只有“體驗”的功能:不了解的普通消費者坐上蛋椅體驗一下過山車/大擺錘,然后就不會再來了;因為VR體驗館并沒有提供更多更優質的內容。而且這甚至可能會對VR產業產生副作用:消費者認為VR不過如此。
理想的VR體驗館要給予消費者的,應該是接近一種顛覆性的體驗,它應該同時結合了VR頭顯和交互,而不是簡單的觀看。好在這一天可能并不是太遠了,Oculus Rift的CV1明年發售,HTC Vive也有意在線下往VR體驗館發力。而現有的VR體驗館目前已經遇到了瓶頸,個人觀察在商業區的VR體驗館目前已經十分冷清。
消費者體驗
另一個問題,是VR體驗館是否會給消費者帶來負面的體驗?
這事實上是十分可能的,應該說肯定已經發生過了。VR由于它的固有特性,不恰當的使用就容易對體驗者造成傷害。
最大的問題就是暈動癥(Motion Sickness):視覺系統和身體感知對于運動的感覺不匹配就會引發,這跟暈車暈船實質上是一樣的。暈動癥的原因多種多樣,既有技術上的,也有內容開發上的。
技術上要解決暈動癥,當然需要硬件廠商做出很多努力,比如使用低余暉(Low Persistence)的顯示屏,降低畫面延遲,提高跟蹤精度,保證刷新幀率達到60乃至75Hz以上等等,實際上絕大多數國內的頭顯廠商都沒有完全做到這些,這需要硬件上的改進。
我們知道LCD的基本顯示原理:通過讓液晶翻轉來選擇性透過光線。這意味著LCD很難使用低余暉顯示。
想要解決這個問題,VR頭顯必須使用主動發光的顯示屏,比方說OLED。由于其每個像素都是主動發光的,所以OLED屏幕可以做到低余暉。
而Oculus和Valve都使用了AMOLED的低余暉顯示屏,Sony則使用了自家的OLED顯示屏。目前國產的VR頭顯大多采用傳統的LCD顯示屏,所以其造成眩暈是很自然的。